Blog des administrateurs de Seventy-Planes

dimanche 30 septembre 2007

Nous travaillons encore et toujours !

Nous voici maintenant à moins de 24h de l'ouverture de la beta-test privée et nous continuons d'améliorer le site ! Nous venons juste de finir un petit plus, le site compte désormais 6 designs différents en fonction de l'époque du joueur. Le niveau de qualité ne sera peut être pas optimal, vu que c'est moi qui me suis battu avec les images et que mes aptitudes graphiques sont vraiment pas bonnes :D

Sur ce, bonne nuit ! :)

vendredi 28 septembre 2007

Préparation du site pour la beta-test

La beta-test approchant, nous avons commencé à tester le site nous même afin d'éradiquer les plus gros bugs restant, les plus faciles à trouver :) Et nous en trouvons! Du mauvais calcul du remboursement lors de pannes aux disparitions de pilotes et d'hotesses !
Nous en avons aussi profiter pour modifier/peaufiner le calcul du gain de satisfaction clientèle après un vol réussi, il prend maintenant un paramètre de plus, ce qui porte le nombre de paramètre dans ce calcul à 7.

Nous en profitons également pour améliorer le visuel du site, en modifiant les couleurs des titres des avions en fonction de leur état, ajouter une vision aérienne des vols.

Enfin, Toto sombrant dans l'ennui, en effet il avait terminé son objectif primaire qui était d'atteindre les 70 modèles d'avions, continue finalement d'en rajouter ce qui porte maintenant le nombre d'avions dans le jeu, toutes versions confondues, à 95.

Nous allons continuer à tester le site afin que les beta-testeurs aient le moins de bugs face à eux et prennent le plus de plaisir possible à jouer sans avoir un rapport de bug à faire toute les 2 min.

mercredi 26 septembre 2007

Le Roll out, c'est ce week end

Lancement de la Béta test
Dimanche nous allons lancer les premiers tests de la version 0.1. Nos amis les amis les BétaTesteurs sont donc invités à se tenir prêts pour le décollage qui aura lieu dès que Oeildefeu et Totoaero seront prêt. La durée des tests sera d'environ 2 semaines. (mais tout dépendra des modifications à apporter)

Tenue de vol correcte exigée et charmantes hôtesses recommandées.

A bientôt sur nos lignes :)

Enfin, pour les interessés, n'hésitez pas à venir sur le forum et à "déposer votre candidature" :)

vendredi 21 septembre 2007

Design: LE retour

Après notre petite frayeur d'hier, notre cher programmeur en carton s'est lancé dans le design (et pourtant il aime pas du tout ça) et le résultat, bien que pas encore totalement fini, est franchement très réussi. Donc, je pense qu'on peut féliciter notre Oeildefeu, la Béta n'est plus très loin. (une petite pensée pour Audrey, la douce d'Oeildefeu qui ne va pas le voir beaucoup durant les prochains jours!)

jeudi 20 septembre 2007

Le roll out est repoussé

La sortie du jeu en béta va être quelque peu décalé car l'horizon du 24 septembre s'annonce et notre designer ne pourra pas nous fournir les designs manquants. Nous voilà, livrés à nous même. Nous allons faire notre possible pour que le 1er design sorte et ensuite on essaira de faire les 6 designs spécifiques à chaque ère.

Voilà, c'est la mauvaise nouvelle du jour mais comme Airbus finira par livrer son A380 , nous vous livrerons notre jeu dans des délais plus courts tout de même.

mercredi 19 septembre 2007

Seventy-planes 70ans 70avions

Aujourd'hui, je vous dévoile la grande innovation de Seventy-planes.

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dimanche 16 septembre 2007

Tous les avions ont été ajouté.

L'ajout des avions est quasiment fini, en tout cas la liste est complète pour le lancement. Il y a un total de 90 avions toutes versions confondues. Il ne reste plus que quelques descriptions à rajouter.

Suivant la demande des joueurs d'autres pourront être ajouté. Car il en manque. Parmi les avions déjà présent figure la Caravelle et le 380. et oui ceux de la bannière du blog :D Rendez vous dès l'ouverture du jeu pour en savoir plus...

mercredi 12 septembre 2007

Forum Ouvert !

Voila, ça avance.. ça ne concerne pas le jeu à proprement parlé, mais il en fallait un, et il est en place maintenant : Notre forum

Vous pouvez vous inscrire, bien que cela ne vous apporte pas grand chose de plus :)

lundi 10 septembre 2007

Equipe complète !

Voilà, tous les membres de l'équipe se sont présentés, au menu donc :

- FraTeR, chargé des villes avec leurs aéroports et des lignes - Totoaero, chargé des avions - Oeil de Feu chargé de la programmation !

L'équipe est presque complète ! Il faut rajouter Balboulloude qui se charge de nous faire un petit Design..

Enfin, la beta approche, coté programmation les fonctions de base propres au jeu sont terminées, Coté villes et missions il y a encore du boulot pour créer un nombre suffisant mais limité de lignes afin de conserver une concurrence entre les compagnies. Enfin coté avions, il en reste quelques un à ajouter pour avoir une liste sympathique et complète.

FraTeR Géographe et Gestionnaire du planning des vols.

De façon pragmatique le titre résume ma fonction. En effet mon petit boulot consiste à répertorier toutes les villes potentielles pour le jeu, de faire les relèvements en radian pour faciliter le travail du développeur (en degré c'est trop dur pour lui!!) mais également de définir le type de piste disponible pour chaque aéroport. Il est évident que les destinations que vous choisirez n'auront pas la même rentabilité suivant vos critères de prix de billets... Et pour finir définir les missions et leurs fréquences dans la journée afin de garantir une concurence maximale sur les lignes tout en laissant aux nouveaux joueurs la possibilité de se développer.

samedi 8 septembre 2007

Principes généraux du jeu

Pour faire simple, ici c'est vous qui influez directement sur les gains lors des vols de votre compagnie aérienne ! Mais comment donc cela fonctionne ?! Simplement, c'est vous qui donnez le prix du billet par passager pour la ligne que vous voulez effectuer.

En fonction de ce prix de billet et de certains autres paramètres (on ne va pas tout dévoiler maintenant ;)), votre avion se remplira plus ou moins... Cela vous obligera à calculer (évaluer grossièrement pour les plus fainéants) ce que vous coute votre avion afin de le rentabiliser en appliquant un prix de billet couvrant son entretien, son amortissement et une marge bénéficiaire permettant de se développer !
Mais attention, appliquer des prix trop chers vis à vis des autres compagnies en concurrence avec vous sur la ligne entrainera un vol à vide de votre avion...

ébauche du design

cliquez ici
Voila l'ébauche que nous a fait notre designer, j'ai nommé Balboulloude (http://balboulloude.com/) , on attend avec impatience le résultat final.

vendredi 7 septembre 2007

Vidéos du Bourget

On était au Bourget cette année et on a commencé le site une semaine après.

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Totoaero responsable R&D aviation

Totoaero admin

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Oeil de feu, profession: développeur

Bonjour, voici un petit billet d'introduction à ce blog et une présentation de mon rôle au sein de l'équipe du jeu. Tout simplement mon rôle est de programmer les fonctionnalités du jeu, de créer des bugs, ensuite de les résoudre...

Pour information, à l'heure actuelle le moteur du jeu pèse un peu plus de 350 ko. Il est développé comme un module du CMS nuked-klan.

Il reste encore des fonctionnalités à implémenter que nous considérons comme essentielles pour l'ouverture du jeu, c'est pour cela que l'ouverture n'est pas encore prévue.

Enfin, le thème de l'adresse principale : www.seventy-planes.com n'est absolument pas le thème du jeu, il s'agit d'un test réalisé avec des outils fourni par l'hébergeur.

A bientôt pour d'autres nouvelles...